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6 nimmt! Junior

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Andere Länder – andere Kühe! Kennst du das schottische Galloway-Rind? Oder den nordamerikanischen Bison? Hast du schon einmal einen indischen Wasserbüffel gesehen? Bei 6 nimmt! Junior reist du um die Welt und fotografierst all diese Kühe und noch mehr. Bist du am Zug, legst du eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Kuh-Arten in dieser Reihe vertreten, erhältst du die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis

Auf der Empfehlungsliste zum "Kinderspiel des Jahres 2009"

PointLegt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe.
PointMischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten.
PointWer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen.
PointDurch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen.
PointSind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe.
PointLegt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
PointLiegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen.
PointDas Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt.
PointWer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt.
PointIn der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel.