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Expedition
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Kommen Sie mit auf eine Weltreise der etwas anderen Art: Naturwunder und historische Stätten, aber auch weit ungewöhnlichere Ziele wollen erforscht werden! Die Teilnehmer verfolgen unterschiedliche Ziele und die Route führt nicht immer geradewegs zum Ziel. Erreicht man einen Ort, für den man einen Auftrag hat, ist dieser erfüllt und bringt Siegpunkte. Wer die Expeditionsrouten in seinem Sinne zu lenken weiß, wird mit etwas Glück Gewinner dieses spannenden Wettlaufs sein. Eine abenteuerliche Zeitreise von Erfolgsautor Wolfgang Kramer. Mit spannenden Infos zu 80 Expeditionszielen!

Eigenschaften

PointJeder Spieler erhält fünf Expeditionskarten und verteilt seine fünf Marker auf diese Orte. Zusätzlich erhält jeder Spieler
drei weitere Karten und drei Reisetickets.
PointDurch Legen der Expeditionspfeile versucht jeder Spieler die Expedition zu seinem Vorteil zu nutzen. Dabei steuert jeder
Spieler die drei Expeditionen mit. Sobald eine Expedition einen Ort erreicht, von dem ein Spieler die passende Expeditionskarte
auf der Hand hat, legt er diese vor sich ab und nimmt sich ggf. den Marker vom Spielplan.
PointWährend des Zuges dürfen ein Expeditionspfeil angelegt und bis zu zwei Reisetickets eingesetzt werden. Alternativ kann
der Spieler aussetzen und erhält dafür ein Reiseticket.
PointExpeditionspfeile werden immer an den letzten Pfeil einer Expedition angelegt.
PointMit einem Reiseticket kann z. B. ein Expeditionspfeil angelegt oder entfernt werden.
PointDas Spiel endet, sobald der erste Spieler seine letzte Expeditionskarte abgelegt hat.
PointJede abgelegte Expeditionskarte und jeder erreichte Marker zählen 1 Siegpunkt, jede Expeditionskarte auf der Hand
und jeder Marker auf dem Spielplan 1 Minuspunkt. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Empfehlung

ab 8 Jahren