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Spaghetti auf dem Kopf und eine Katze im Staubsauger. Was mag wohl dazwischen passiert sein? Antje Damm lädt mit ihrem außergewöhnlichen Memospiel zum Rätseln, Kombinieren und vor allem zum Geschichtenerzählen ein. Hier geht es nicht nur ums Merken und Finden, sondern um Fantasie, Sprachfreude und gemeinsames Lachen.
Anders als bei klassischen Memoryspielen sind die Paare bei Was ist denn da passiert? bewusst ungleich. Jede Karte zeigt eine Szene, doch beim zweiten Bild hat sich etwas verändert. Manchmal ist es eine kleine Veränderung, manchmal eine dramatische Wende. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, diese zusammengehörenden, aber unterschiedlichen Motive zu finden und ihre Geschichte zu erzählen.
Was ist zwischen dem ersten und dem zweiten Bild geschehen? Wie kam die Katze in den Staubsauger? Warum trägt jemand Nudeln auf dem Kopf? Diese Fragen sind der Ausgangspunkt für unzählige kreative Erzählungen. Jedes Kind, jeder Erwachsene wird eine andere Geschichte erfinden. Und genau darin liegt der besondere Reiz dieses Spiels.
Antje Damm ist bekannt für ihre einfühlsamen und gleichzeitig humorvollen Kinderbücher. Ihre Illustrationen haben einen ganz eigenen Charme, der Kinder und Erwachsene gleichermaßen anspricht. Bei diesem Memospiel nutzt sie Fotografien und liebevoll arrangierte Szenen, um kleine Geschichten anzustoßen. Jede Karte ist dabei so gestaltet, dass sie die Fantasie beflügelt, ohne zu viel vorzugeben.
Besonders wertvoll ist die sprachfördernde Wirkung dieses Spiels. Kinder werden ermutigt, ihre Gedanken in Worte zu fassen, Zusammenhänge zu beschreiben und kreative Erklärungen zu finden. Sie üben sich im Erzählen, ohne dass es sich nach Lernen anfühlt. Die Geschichten entstehen ganz natürlich aus der Freude am Entdecken und Kombinieren.
Für aufmerksame Beobachter wird jede Runde zu einem kleinen Detektiv-Spiel. Was genau hat sich verändert? Ist etwas hinzugekommen oder verschwunden? Hat sich die Position verändert oder ist etwas umgekippt? Diese genaue Betrachtung schult nicht nur das visuelle Gedächtnis, sondern auch die Konzentration und Aufmerksamkeit für Details.
Das Spiel funktioniert auf verschiedenen Ebenen. Jüngere Kinder konzentrieren sich vielleicht zunächst darauf, die zusammengehörenden Bilder zu finden und die offensichtlichen Veränderungen zu benennen. Ältere Kinder und Erwachsene entwickeln ausführlichere Geschichten, entdecken subtilere Details und haben Spaß an absurden oder überraschenden Erklärungen.
Mit 48 Karten bietet das Spiel reichlich Material für viele Spielrunden. Die Vielfalt der Motive sorgt dafür, dass es nie langweilig wird. Von alltäglichen Situationen bis zu völlig verrückten Szenarien ist alles dabei. Jede neue Runde bringt andere Kartenkombinationen und damit neue Geschichten hervor.
Besonders schön ist, wie dieses Memospiel zum Miteinandersprechen einlädt. Während bei vielen Spielen jeder für sich spielt, entsteht hier ein echter Dialog. Geschichten werden geteilt, kommentiert, weitergesponnen. Manchmal einigt sich die Gruppe auf eine gemeinsame Version, manchmal stehen verschiedene Interpretationen gleichberechtigt nebeneinander.
Eltern und Pädagogen schätzen dieses Spiel als wertvolles Werkzeug zur Sprachförderung. Es macht Kindern Mut, frei zu erzählen und ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen. Es gibt kein Richtig oder Falsch bei den Geschichten – nur mehr oder weniger kreative Ideen. Diese Offenheit nimmt den Druck und macht das Erzählen zu einem Vergnügen.
Die hochwertige Verarbeitung verspricht lange Freude am Spiel. Die Karten sind stabil, die Bilder klar und ansprechend gedruckt. Die kompakte Box mit den Maßen 14,5 x 8 x 8 cm findet in jedem Spieleregal Platz und lässt sich auch gut mitnehmen.
Manche Familien berichten, dass die erfundenen Geschichten zu Running Gags werden, die noch lange nach dem Spiel zitiert werden. Andere erzählen, dass besonders zurückhaltende Kinder bei diesem Spiel plötzlich aufblühen und gerne erzählen. Wieder andere schätzen die gemeinsame Zeit, in der gelacht, kombiniert und fantasiert wird.
Was ist denn da passiert? ist mehr als ein Memospiel. Es ist eine Einladung zur Kreativität, ein Katalysator für Gespräche und ein Fest der Fantasie. Jede Karte birgt eine kleine Geschichte, die nur darauf wartet, entdeckt und erzählt zu werden. Und jedes Mal wird sie ein bisschen anders sein.
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Sämtliche Lieferungen von Kunst und Spiel an den Kunden erfolgen auf der Grundlage der nachstehenden Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen. Diese liegen allen Angeboten und Vereinbarungen zwischen Kunst und Spiel und dem Kunden zugrunde und gelten für die Dauer der gesamten Geschäftsverbindung als anerkannt. Entgegenstehende oder abweichende Bedingungen des Käufers sind nur dann verbindlich, wenn Kunst und Spiel diese schriftlich anerkannt hat.
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§ 4 Lieferung/ Versand
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2. Die Lieferung erfolgt innerhalb Deutschlands sowie europäischer Staaten.
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§ 5 Preise
1. Für Besteller aus EU-Staaten sind die angegebenen Preise Endpreise. Sie enthalten die anfallenden gesetzlichen Steuern, insb. Mehrwertsteuern. Versandkosten werden gesondert in Rechnung gestellt und in dieser Rechnung gesondert ausgewiesen. Maßgeblich ist die Lieferadresse.
2. Für Besteller außerhalb der EU verstehen sich alle angegebenen Preise als Netto-Preise. Maßgeblich ist die Lieferadresse. Wenn gemäß den gesetzlichen Bestimmungen im Empfängerland Mehrwertsteuer anfällt, ist diese beim Empfang der Ware zusätzlich zu entrichten. Außerdem können Einfuhrzölle anfallen, die der Besteller beim Empfang der Ware zusätzlich entrichten muss.
3. Vom Kunden sind Versandkosten zu tragen, welche vom Bestellwert und von dem Ort, an den geliefert werden soll, abhängig sein können.
4. Kaufpreis und Versandkosten sind sofort ohne Abzug fällig.
§ 6 Bezahlung
1. Die Bezahlung erfolgt nach Wahl des Kunden immer per Vorkasse z.B. mit PayPal, Sofortüberweisung, Klarna, AMEX, oder per Kreditkarte. Die Bezahlung mit Rechnung ist über Klarna, oder PayPal möglich. Kunst und Spiel behält sich vor, die Auswahlmöglichkeiten der Bezahlverfahren, zwischen welchen ein Kunde wählen kann, abhängig von Bestellwert, Versandregion oder anderen sachlichen Kriterien einzuschränken.
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a) Bei Zahlungsverzug des Kunden darf Kunst und Spiel seine Forderungen an ein Inkassobüro abtreten und die zur Zahlungsabwicklung erforderlichen personenbezogenen Daten an diesen Dritten übertragen.
b) Im Falle der Einschaltung Dritter in die Zahlungsabwicklung, gilt die Zahlung im Verhältnis zu Kunst und Spiel erst dann als geleistet, wenn der Betrag vertragsgemäß dem Dritten zur Verfügung gestellt wurde, so dass der Dritte uneingeschränkt darüber verfügen kann.
§ 7 Eigentumsvorbehalt
1. Die Ware bleibt bis zum Ausgleich der Kunst und Spiel zustehenden Forderungen Eigentum von Kunst und Spiel. Ist der Kunde ein Kaufmann im Sinne des HGB, behält sich Kunst und Spiel das Eigentum an allen Liefergegenständen bis zum Eingang aller Zahlungen aus der Geschäftsbeziehung vor.
2. Der Kunde ist verpflichtet, die Ware bis zum Eigentumsübergang auf ihn pfleglich zu behandeln.
§ 8 Gewährleistung
1. Angaben, Zeichnungen, Abbildungen, technische Daten, Gewichts-, Maß- und Leistungsbeschreibungen, die in Prospekten, Katalogen, Rundschreiben, Anzeigen oder Preislisten enthalten sind, haben rein informatorischen Charakter. Kunst und Spiel übernimmt keine Gewähr für die Richtigkeit dieser Angaben. Hinsichtlich der Art und des Umfangs der Lieferung sind allein die in der Auftragsbestätigung enthaltenen Angaben ausschlaggebend.
2. Soweit ein gewährleistungspflichtiger Mangel vorliegt, ist der Kunde im Rahmen der gesetzlichen Bestimmungen berechtigt, Nacherfüllung zu verlangen, von dem Vertrag zurückzutreten oder den Kaufpreis zu mindern.
3. Im Falle von Rücksendungen aufgrund von Mängeln wird Kunst und Spiel auch die Portokosten übernehmen.
4. Die Datenkommunikation über das Internet kann nach dem derzeitigen Stand der Technik nicht fehlerfrei und/oder jederzeit verfügbar gewährleistet werden. Kunst und Spiel haftet daher nicht für die ständige und ununterbrochene Verfügbarkeit des Online-Angebots.
5. Die Ansprüche des Kunden aus der Gewährleistung setzen voraus, dass dieser, sofern es sich bei dem Kunden um einen Kaufmann handelt, seinen nach § 377 HGB geschuldeten Untersuchungs- und Rügeobliegenheiten nachgekommen ist.
6. Die Verjährungsfrist von Gewährleistungsansprüchen für die gelieferte Ware beträgt zwei Jahre ab Erhalt der Ware. Ist der Kunde Unternehmer, so beträgt die Verjährungsfrist ein Jahr.
§ 9 Haftungsbeschränkung
1. Die Haftung von Kunst und Spiel richtet sich im Übrigen nach den gesetzlichen Vorschriften, soweit in diesen Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen nichts anderes bestimmt ist. Auf Schadensersatz haftet Kunst und Spiel, gleich aus welchem Rechtsgrund, nur bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit unbegrenzt. Darüber hinaus haftet Kunst und Spiel bei einfacher Fahrlässigkeit für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit unbegrenzt. Im Falle der einfachen Fahrlässigkeit und der Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht (Kardinalpflicht) ist die Haftung von Kunst und Spiel auf den Ersatz des vorhersehbaren, typischerweise eintretenden Schadens begrenzt. Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt von den vorstehenden Regelungen unberührt.
2. Soweit die Haftung von Kunst und Spiel in diesen Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen ausgeschlossen oder eingeschränkt ist, gilt dies auch für die persönliche Schadensersatzhaftung der Angestellten, Arbeitnehmer, Mitarbeiter, Vertreter und Erfüllungsgehilfen von Kunst und Spiel.
§ 10 Widerrufsbelehrung
Verbraucher haben ein vierzehntägiges Widerrufsrecht.
Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Beförderer ist, die Waren in Besitz genommen haben bzw. hat.
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (Kunst und Spiel GmbH, Leopoldstraße 48, 80802 München, Deutschland, info@kunstundspiel.de, Telefon: 08938162750) mittels einer eindeutigen Erklärung (z.B. ein mit der Post versandter Brief, Telefax oder E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das beigefügte Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist.
Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Folgen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die sich daraus ergeben, dass Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene, günstigste Standardlieferung gewählt haben), unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet. Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder bis Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, welches der frühere Zeitpunkt ist.
Sie haben die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an uns zurückzusenden oder zu übergeben. Die Frist ist gewahrt, wenn Sie die Waren vor Ablauf der Frist von vierzehn Tagen absenden. Sie tragen die unmittelbaren Kosten der Rücksendung der Waren. Sie müssen für einen etwaigen Wertverlust der Waren nur aufkommen, wenn dieser Wertverlust auf einen zur Prüfung der Beschaffenheit, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren nicht notwendigen Umgang mit ihnen zurückzuführen ist.
Muster-Widerrufsformular
(Wenn Sie den Vertrag widerrufen wollen, dann füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden Sie es zurück.)
– An Kunst und Spiel GmbH, Leopoldstraße 48, 80802 München, Deutschland, info@kunstundspiel.de
– Hiermit widerrufe(n) ich/wir (*) den von mir/uns (*) abgeschlossenen Vertrag über den Kauf der folgenden Waren (*)/die Erbringung der folgenden Dienstleistung (*)
– Bestellt am (*)/erhalten am (*)
– Name des/der Verbraucher(s)
– Anschrift des/der Verbraucher(s)
– Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier)
– Datum
(*) Unzutreffendes streichen.
Besondere Hinweise
Wenn Sie diesen Vertrag durch ein Darlehen finanzieren und ihn später widerrufen, sind sie auch an den Darlehensvertrag nicht mehr gebunden, sofern beide Verträge eine wirtschaftliche Einheit bilden. Dies ist insbesondere dann anzunehmen, wenn wir gleichzeitig Ihr Darlehensgeber sind oder wenn sich Ihr Darlehensgeber im Hinblick auf die Finanzierung unserer Mitwirkung bedient. Wenn uns das Darlehen bei Wirksamwerden des Widerrufs bereits zugeflossen ist, tritt Ihr Darlehensgeber im Verhältnis zu Ihnen hinsichtlich der Rechtsfolgen des Widerrufs oder der Rückgabe in unsere Rechte und Pflichten aus dem finanzierten Vertrag ein. Letzteres gilt nicht, wenn der vorliegende Vertrag den Erwerb von Finanzinstrumenten (z.B. von Wertpapieren, Devisen oder Derivaten) zum Gegenstand hat.
Wollen Sie eine vertragliche Bindung so weitgehend wie möglich vermeiden, machen Sie von Ihrem Widerrufsrecht Gebrauch und widerrufen Sie zudem den Darlehensvertrag, wenn Ihnen auch dafür ein Widerrufsrecht zusteht.
Widerrufsbelehrung erstellt mit dem Trusted Shops [https://legal.trustedshops.com/] Rechtstexter in Kooperation mit FÖHLISCH Rechtsanwälte [https://foehlisch.com].
§ 11 Technische und gestalterische Abweichungen
Wir behalten uns bei der Vertragserfüllung ausdrücklich Abweichungen vor gegenüber den Beschreibungen und Angaben in unseren Prospekten, Katalogen und sonstigen schriftlichen und elektronischen Unterlagen hinsichtlich Stoffbeschaffenheit, Farbe, Gewicht, Abmessung, Gestaltung oder ähnlicher Merkmale, soweit diese für den Besteller zumutbar sind. Zumutbare Änderungsgründe können sich ergeben aus handelsüblichen Schwankungen und technischen Produktionsabläufen.
§ 12 Datenschutz
Kunst und Spiel verarbeitet personenbezogene Daten des Kunden zweckgebunden und gemäß den gesetzlichen Bestimmungen. Die zum Zwecke der Bestellung von Waren angegebenen persönlichen Daten (wie zum Beispiel Name, E-Mail-Adresse, Anschrift, Zahlungsdaten) werden von Kunst und Spiel zur Erfüllung und Abwicklung des Vertrags verwendet. Diese Daten werden von Kunst und Spiel vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, die nicht am Bestell-, Auslieferungs- und Zahlungsvorgang beteiligt sind. Der Kunde hat das Recht, auf Antrag unentgeltlich Auskunft zu erhalten über die personenbezogenen Daten, die von Kunst und Spiel über ihn gespeichert wurden. Zusätzlich hat er das Recht auf Berichtigung unrichtiger Daten, Sperrung und Löschung seiner personenbezogenen Daten, soweit keine gesetzliche Aufbewahrungspflicht entgegensteht.
§ 13 Gerichtsstand – Erfüllungsort – Rechtswahl
1. Erfüllungsort für sämtliche Lieferungen ist der Geschäftssitz von Kunst und Spiel in München.
2. Sofern es sich bei dem Kunden um einen Kaufmann im Sinne des HGB, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder um öffentlich-rechtliches Sondervermögen handelt, ist München Gerichtsstand. Kunst und Spiel ist in diesem Fall auch berechtigt, den Kunden nach Wahl von Kunst und Spiel an dessen Wohnsitzgericht zu verklagen. Entsprechendes gilt für den Fall, dass der Kunde über keinen allgemeinen Gerichtsstand in Deutschland verfügt, nach Vertragsschluss seinen Wohnsitz oder gewöhnlichen Aufenthaltsort aus dem Inland verlegt oder sein Wohnsitz oder sein gewöhnlicher Aufenthaltsort bei Klageerhebung unbekannt ist.
3. Der Vertrag nach Maßgabe dieser Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen unterliegt ausschließlich dem Recht der Bundesrepublik Deutschland. Die Geltung des UN-Kaufrechts ist ausgeschlossen. Sofern der Kunde Verbraucher i.S.v. § 13 BGB ist und seinen gewöhnlichen Aufenthalt im Ausland hat, bleiben zwingende Bestimmungen dieses Staates unberührt.
4. Sollten einzelne Bestimmungen dieser Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen unwirksam sein, oder den gesetzlichen Regelungen widersprechen, so wird hierdurch der Vertrag im Übrigen nicht berührt.
§ 14 Einlösung von Geschenkgutscheinen
14.1 Käuflich erworbene Gutscheine (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), für den Online-Shop des Verkäufers können (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), können nur im Online-Shop des Verkäufers eingelöst werden. Käuflich erworbene Gutscheine (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), für das Ladengeschäft können nur im Ladengeschäft in der Leopoldstraße 48, 80802 München eingelöst werden.
14.2 Geschenkgutscheine und Restguthaben von Geschenkgutscheinen sind bis zum Ende des dritten Jahres nach dem Jahr des Gutscheinkaufs einlösbar. Restguthaben werden dem Kunden bis zum Ablaufdatum gutgeschrieben.
14.3 Geschenkgutscheine können nur vor Abschluss des Bestellvorgangs eingelöst werden. Eine nachträgliche Verrechnung ist nicht möglich.
14.4 Bei einer Bestellung können auch mehrere Geschenkgutscheine eingelöst werden.
14.5 Geschenkgutscheine können nur für den Kauf von Waren und nicht für den Kauf von weiteren Geschenkgutscheinen verwendet werden.
14.6 Reicht der Wert des Geschenkgutscheins zur Deckung der Bestellung nicht aus, kann zur Begleichung des Differenzbetrages eine der übrigen vom Verkäufer angebotenen Zahlungsarten gewählt werden.
14.7 Das Guthaben eines Geschenkgutscheins wird weder in Bargeld ausgezahlt noch verzinst.
14.8 Der Geschenkgutschein ist übertragbar. Der Verkäufer kann mit befreiender Wirkung an den jeweiligen Inhaber, der den Geschenkgutschein im Online-Shop des Verkäufers einlöst, leisten. Dies gilt nicht, wenn der Verkäufer Kenntnis oder grob fahrlässige Unkenntnis von der Nichtberechtigung, der Geschäftsunfähigkeit oder der fehlenden Vertretungsberechtigung des jeweiligen Inhabers hat.