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Monsterrolle ist ein humorvolles und unterhaltsames Kartenspiel, bei dem kleine Badmonster um die längsten Klopapierstreifen wetteifern. Welches Monster schafft es, die meisten Klopapier-Karten geschickt anzulegen und die längsten Kartenreihen zu bilden, ohne dass der Streifen abreißt? Mit einer Prise Schadenfreude und taktischem Geschick können Spieler nicht nur ihre eigenen Streifen verlängern, sondern auch die der Gegner zerreißen. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt diese witzige Herausforderung.
Das originelle Thema rund um Badmonster und Klopapier sorgt bereits beim Auspacken für Schmunzeln. Die Idee, möglichst lange Klopapierstreifen am Stück zu bilden, ist nicht nur witzig, sondern bietet auch ein interessantes Spielprinzip. Kinder und Erwachsene können sich gleichermaßen mit dem humorvollen Konzept identifizieren.
Die Klopapier-Karten werden strategisch aneinander gelegt, um zusammenhängende Reihen zu bilden. Je länger die Reihe, desto mehr Punkte gibt es. Diese einfache Grundmechanik ist schnell verstanden und sorgt für sofortigen Spielspaß, während die taktischen Möglichkeiten das Spiel interessant halten.
Das Herzstück des Spiels ist das geschickte Anlegen der Klopapier-Karten. Spieler müssen vorausschauend planen, wo sie ihre Karten platzieren, um möglichst lange zusammenhängende Streifen zu bilden. Diese Kartenreihen bringen wertvolle Punkte ein - je länger der Streifen, desto besser.
Die Herausforderung liegt darin, die eigenen Kartenreihen zu optimieren, ohne dabei zu leicht angreifbar zu werden. Spieler müssen abwägen zwischen dem Risiko, einen langen Streifen aufzubauen, der zerreißen könnte, und der sicheren Variante mit mehreren kürzeren Streifen.
Ein besonders spaßiger Aspekt von Monsterrolle ist die Möglichkeit, die Klopapierstreifen der Mitspieler zu zerreißen. Durch bestimmte Karten oder Aktionen können Spieler in die Pläne der anderen eingreifen und deren mühsam aufgebaute lange Streifen zerstören. Diese interaktive Komponente sorgt für viel Schadenfreude und hält alle Spieler wachsam.
Das Beobachten der gegnerischen Kartenreihen ist daher genauso wichtig wie der Aufbau der eigenen Streifen. Wer zur richtigen Zeit am richtigen Ort stört, kann den Spielverlauf entscheidend beeinflussen. Diese Interaktion macht jede Partie dynamisch und unvorhersehbar.
Mit einer Spieldauer von etwa 15 Minuten ist Monsterrolle ideal für eine schnelle Spielrunde zwischendurch. Das Spiel passt in Alltagssituationen, wenn nicht viel Zeit ist, aber Lust auf gemeinsames Spielen besteht. Die kompakte Spieldauer hält auch jüngere Kinder bei der Stange und verhindert Ermüdung.
Gleichzeitig lädt die kurze Spielzeit zu mehreren Runden hintereinander ein. Wer verloren hat, möchte Revanche, und so entwickelt sich oft eine kleine Turnierserie. Diese Wiederspielbarkeit erhöht den Wert des Spiels erheblich.
Die Spielregeln von Monsterrolle sind schnell erklärt und leicht verständlich. Selbst Sechsjährige können nach kurzer Einführung mitspielen und haben realistische Gewinnchancen. Diese Zugänglichkeit macht das Spiel zu einem guten Einstieg in taktische Kartenspiele.
Trotz der einfachen Grundregeln bietet Monsterrolle genug taktische Tiefe für interessantes Spiel. Die Möglichkeiten zum Optimieren, Stören und Planen sorgen dafür, dass auch nach mehreren Partien keine Langeweile aufkommt. Diese Balance zwischen Einfachheit und Tiefe ist ein Markenzeichen guter Familienspiele.
Mit seinen Maßen von nur 9,5 x 12,5 x 2,5 cm ist Monsterrolle ein sehr kompaktes Kartenspiel. Die kleine Schachtel passt in jede Handtasche oder jeden Rucksack und macht das Spiel zum idealen Reisebegleiter. Ob im Urlaub, bei Freunden oder im Café - Monsterrolle ist schnell aufgebaut und sorgt überall für Unterhaltung.
Diese Portabilität ist besonders praktisch für Familien, die viel unterwegs sind. Das Spiel bietet Beschäftigung bei langen Autofahrten (für Beifahrer), im Wartezimmer oder wo immer eine kleine Spielrunde möglich ist. Die geringe Größe bedeutet auch, dass es kaum Platz im Spieleschrank wegnimmt.
Das humorvolle Badmonster- und Klopapier-Thema kommt bei Kindern besonders gut an. Die Vorstellung von Monstern, die mit Klopapier spielen, spricht den kindlichen Humor an und macht das Spiel sympathisch. Diese thematische Einbettung ist mehr als nur Dekoration - sie trägt zur Atmosphäre bei.
Die Illustrationen der Badmonster sind vermutlich niedlich und witzig gestaltet, was die Optik des Spiels aufwertet. Kinder identifizieren sich gerne mit den verschiedenen Monstern und entwickeln Vorlieben für bestimmte Charaktere.
Die Altersempfehlung ab 6 Jahren ist gut gewählt. In diesem Alter haben Kinder die kognitiven Fähigkeiten, um die taktischen Aspekte zu verstehen, und können auch mit Niederlagen umgehen. Gleichzeitig ist das Spiel nicht zu komplex, sodass sie reale Gewinnchancen haben.
Für Familien mit Kindern in diesem Alter ist Monsterrolle ein Spiel, bei dem wirklich alle auf Augenhöhe mitspielen können. Erwachsene haben keinen überwältigenden Vorteil, und Glück spielt genug Rolle, dass auch jüngere Spieler gewinnen können. Diese Ausgeglichenheit macht Familienspielabende harmonisch und unterhaltsam.
Die Möglichkeit, Gegner zu stören und deren Pläne zu durchkreuzen, macht Monsterrolle zu einem hochinteraktiven Spiel. Spieler müssen ständig auf die anderen achten und können aktiv ins Spielgeschehen eingreifen. Diese Interaktion verhindert, dass sich jemand langweilt oder passiv auf seinen Zug wartet.
Die direkte Konfrontation durch das Zerreißen von Klopapierstreifen sorgt für dramatische Momente und viel Gelächter. Diese gemeinsamen Erlebnisse schweißen die Spielrunde zusammen und schaffen Erinnerungen, die über das Spiel hinausgehen.
Durch die Kombination aus Kartenlegen, Taktik und der Störmöglichkeit verläuft jede Partie von Monsterrolle anders. Die Variabilität der Kartenverteilung und die Entscheidungen der Spieler sorgen für immer neue Situationen. Dieser hohe Wiederspielwert macht das Spiel zu einer lohnenden Anschaffung.
Auch nach vielen Partien bleibt Monsterrolle spannend, weil neue Strategien ausprobiert und entdeckt werden können. Die kurze Spieldauer ermutigt dazu, verschiedene Herangehensweisen zu testen, ohne viel Zeit zu investieren.
Monsterrolle ist ein durchdachtes Geschenk zum Geburtstag oder zu anderen Anlässen für Kinder ab 6 Jahren. Das witzige Thema kommt gut an, die Spielmechanik ist altersgerecht, und das kompakte Format macht es zu einem praktischen Geschenk. Auch als Mitbringsel oder kleine Aufmerksamkeit ist es gut geeignet.
Für Familien, die gerne zusammen spielen, ist Monsterrolle eine Bereicherung der Spielesammlung. Es füllt die Nische des schnellen, taktischen und humorvollen Kartenspiels und bietet eine willkommene Abwechslung zu längeren Brettspielen.
Obwohl es bei Monsterrolle um Wettkampf geht und Spieler sich gegenseitig stören können, bleibt das Spiel freundlich und macht Spaß. Das humorvolle Thema nimmt dem Konkurrenzkampf die Schärfe, und die kurze Spieldauer verhindert, dass Frust über Niederlagen zu groß wird.
Die Möglichkeit, sofort eine Revanche zu spielen, hilft Kindern beim Umgang mit Verlieren. Sie lernen, dass es nur ein Spiel ist und dass die nächste Chance zum Gewinnen schon in 15 Minuten kommt. Diese soziale Lernerfahrung ist wertvoll für die emotionale Entwicklung.
Für alle, die ein unterhaltsames, kompaktes und humorvolles Kartenspiel für die Familie suchen, ist Monsterrolle eine ausgezeichnete Wahl. Es verbindet einfache Regeln mit taktischer Tiefe, bietet kurzen Spielspaß mit hohem Wiederspielwert und bringt mit seinem witzigen Klopapier-Thema garantiert Lacher an den Spieltisch.
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2. Der Kunde ist verpflichtet, die Ware bis zum Eigentumsübergang auf ihn pfleglich zu behandeln.
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2. Soweit ein gewährleistungspflichtiger Mangel vorliegt, ist der Kunde im Rahmen der gesetzlichen Bestimmungen berechtigt, Nacherfüllung zu verlangen, von dem Vertrag zurückzutreten oder den Kaufpreis zu mindern.
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6. Die Verjährungsfrist von Gewährleistungsansprüchen für die gelieferte Ware beträgt zwei Jahre ab Erhalt der Ware. Ist der Kunde Unternehmer, so beträgt die Verjährungsfrist ein Jahr.
§ 9 Haftungsbeschränkung
1. Die Haftung von Kunst und Spiel richtet sich im Übrigen nach den gesetzlichen Vorschriften, soweit in diesen Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen nichts anderes bestimmt ist. Auf Schadensersatz haftet Kunst und Spiel, gleich aus welchem Rechtsgrund, nur bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit unbegrenzt. Darüber hinaus haftet Kunst und Spiel bei einfacher Fahrlässigkeit für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit unbegrenzt. Im Falle der einfachen Fahrlässigkeit und der Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht (Kardinalpflicht) ist die Haftung von Kunst und Spiel auf den Ersatz des vorhersehbaren, typischerweise eintretenden Schadens begrenzt. Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt von den vorstehenden Regelungen unberührt.
2. Soweit die Haftung von Kunst und Spiel in diesen Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen ausgeschlossen oder eingeschränkt ist, gilt dies auch für die persönliche Schadensersatzhaftung der Angestellten, Arbeitnehmer, Mitarbeiter, Vertreter und Erfüllungsgehilfen von Kunst und Spiel.
§ 10 Widerrufsbelehrung
Verbraucher haben ein vierzehntägiges Widerrufsrecht.
Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Beförderer ist, die Waren in Besitz genommen haben bzw. hat.
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (Kunst und Spiel GmbH, Leopoldstraße 48, 80802 München, Deutschland, info@kunstundspiel.de, Telefon: 08938162750) mittels einer eindeutigen Erklärung (z.B. ein mit der Post versandter Brief, Telefax oder E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das beigefügte Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist.
Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Folgen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die sich daraus ergeben, dass Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene, günstigste Standardlieferung gewählt haben), unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet. Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder bis Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, welches der frühere Zeitpunkt ist.
Sie haben die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an uns zurückzusenden oder zu übergeben. Die Frist ist gewahrt, wenn Sie die Waren vor Ablauf der Frist von vierzehn Tagen absenden. Sie tragen die unmittelbaren Kosten der Rücksendung der Waren. Sie müssen für einen etwaigen Wertverlust der Waren nur aufkommen, wenn dieser Wertverlust auf einen zur Prüfung der Beschaffenheit, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren nicht notwendigen Umgang mit ihnen zurückzuführen ist.
Muster-Widerrufsformular
(Wenn Sie den Vertrag widerrufen wollen, dann füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden Sie es zurück.)
– An Kunst und Spiel GmbH, Leopoldstraße 48, 80802 München, Deutschland, info@kunstundspiel.de
– Hiermit widerrufe(n) ich/wir (*) den von mir/uns (*) abgeschlossenen Vertrag über den Kauf der folgenden Waren (*)/die Erbringung der folgenden Dienstleistung (*)
– Bestellt am (*)/erhalten am (*)
– Name des/der Verbraucher(s)
– Anschrift des/der Verbraucher(s)
– Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier)
– Datum
(*) Unzutreffendes streichen.
Besondere Hinweise
Wenn Sie diesen Vertrag durch ein Darlehen finanzieren und ihn später widerrufen, sind sie auch an den Darlehensvertrag nicht mehr gebunden, sofern beide Verträge eine wirtschaftliche Einheit bilden. Dies ist insbesondere dann anzunehmen, wenn wir gleichzeitig Ihr Darlehensgeber sind oder wenn sich Ihr Darlehensgeber im Hinblick auf die Finanzierung unserer Mitwirkung bedient. Wenn uns das Darlehen bei Wirksamwerden des Widerrufs bereits zugeflossen ist, tritt Ihr Darlehensgeber im Verhältnis zu Ihnen hinsichtlich der Rechtsfolgen des Widerrufs oder der Rückgabe in unsere Rechte und Pflichten aus dem finanzierten Vertrag ein. Letzteres gilt nicht, wenn der vorliegende Vertrag den Erwerb von Finanzinstrumenten (z.B. von Wertpapieren, Devisen oder Derivaten) zum Gegenstand hat.
Wollen Sie eine vertragliche Bindung so weitgehend wie möglich vermeiden, machen Sie von Ihrem Widerrufsrecht Gebrauch und widerrufen Sie zudem den Darlehensvertrag, wenn Ihnen auch dafür ein Widerrufsrecht zusteht.
Widerrufsbelehrung erstellt mit dem Trusted Shops [https://legal.trustedshops.com/] Rechtstexter in Kooperation mit FÖHLISCH Rechtsanwälte [https://foehlisch.com].
§ 11 Technische und gestalterische Abweichungen
Wir behalten uns bei der Vertragserfüllung ausdrücklich Abweichungen vor gegenüber den Beschreibungen und Angaben in unseren Prospekten, Katalogen und sonstigen schriftlichen und elektronischen Unterlagen hinsichtlich Stoffbeschaffenheit, Farbe, Gewicht, Abmessung, Gestaltung oder ähnlicher Merkmale, soweit diese für den Besteller zumutbar sind. Zumutbare Änderungsgründe können sich ergeben aus handelsüblichen Schwankungen und technischen Produktionsabläufen.
§ 12 Datenschutz
Kunst und Spiel verarbeitet personenbezogene Daten des Kunden zweckgebunden und gemäß den gesetzlichen Bestimmungen. Die zum Zwecke der Bestellung von Waren angegebenen persönlichen Daten (wie zum Beispiel Name, E-Mail-Adresse, Anschrift, Zahlungsdaten) werden von Kunst und Spiel zur Erfüllung und Abwicklung des Vertrags verwendet. Diese Daten werden von Kunst und Spiel vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, die nicht am Bestell-, Auslieferungs- und Zahlungsvorgang beteiligt sind. Der Kunde hat das Recht, auf Antrag unentgeltlich Auskunft zu erhalten über die personenbezogenen Daten, die von Kunst und Spiel über ihn gespeichert wurden. Zusätzlich hat er das Recht auf Berichtigung unrichtiger Daten, Sperrung und Löschung seiner personenbezogenen Daten, soweit keine gesetzliche Aufbewahrungspflicht entgegensteht.
§ 13 Gerichtsstand – Erfüllungsort – Rechtswahl
1. Erfüllungsort für sämtliche Lieferungen ist der Geschäftssitz von Kunst und Spiel in München.
2. Sofern es sich bei dem Kunden um einen Kaufmann im Sinne des HGB, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder um öffentlich-rechtliches Sondervermögen handelt, ist München Gerichtsstand. Kunst und Spiel ist in diesem Fall auch berechtigt, den Kunden nach Wahl von Kunst und Spiel an dessen Wohnsitzgericht zu verklagen. Entsprechendes gilt für den Fall, dass der Kunde über keinen allgemeinen Gerichtsstand in Deutschland verfügt, nach Vertragsschluss seinen Wohnsitz oder gewöhnlichen Aufenthaltsort aus dem Inland verlegt oder sein Wohnsitz oder sein gewöhnlicher Aufenthaltsort bei Klageerhebung unbekannt ist.
3. Der Vertrag nach Maßgabe dieser Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen unterliegt ausschließlich dem Recht der Bundesrepublik Deutschland. Die Geltung des UN-Kaufrechts ist ausgeschlossen. Sofern der Kunde Verbraucher i.S.v. § 13 BGB ist und seinen gewöhnlichen Aufenthalt im Ausland hat, bleiben zwingende Bestimmungen dieses Staates unberührt.
4. Sollten einzelne Bestimmungen dieser Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen unwirksam sein, oder den gesetzlichen Regelungen widersprechen, so wird hierdurch der Vertrag im Übrigen nicht berührt.
§ 14 Einlösung von Geschenkgutscheinen
14.1 Käuflich erworbene Gutscheine (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), für den Online-Shop des Verkäufers können (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), können nur im Online-Shop des Verkäufers eingelöst werden. Käuflich erworbene Gutscheine (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), für das Ladengeschäft können nur im Ladengeschäft in der Leopoldstraße 48, 80802 München eingelöst werden.
14.2 Geschenkgutscheine und Restguthaben von Geschenkgutscheinen sind bis zum Ende des dritten Jahres nach dem Jahr des Gutscheinkaufs einlösbar. Restguthaben werden dem Kunden bis zum Ablaufdatum gutgeschrieben.
14.3 Geschenkgutscheine können nur vor Abschluss des Bestellvorgangs eingelöst werden. Eine nachträgliche Verrechnung ist nicht möglich.
14.4 Bei einer Bestellung können auch mehrere Geschenkgutscheine eingelöst werden.
14.5 Geschenkgutscheine können nur für den Kauf von Waren und nicht für den Kauf von weiteren Geschenkgutscheinen verwendet werden.
14.6 Reicht der Wert des Geschenkgutscheins zur Deckung der Bestellung nicht aus, kann zur Begleichung des Differenzbetrages eine der übrigen vom Verkäufer angebotenen Zahlungsarten gewählt werden.
14.7 Das Guthaben eines Geschenkgutscheins wird weder in Bargeld ausgezahlt noch verzinst.
14.8 Der Geschenkgutschein ist übertragbar. Der Verkäufer kann mit befreiender Wirkung an den jeweiligen Inhaber, der den Geschenkgutschein im Online-Shop des Verkäufers einlöst, leisten. Dies gilt nicht, wenn der Verkäufer Kenntnis oder grob fahrlässige Unkenntnis von der Nichtberechtigung, der Geschäftsunfähigkeit oder der fehlenden Vertretungsberechtigung des jeweiligen Inhabers hat.