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Das beliebte Ravensburger Gesellschaftsspiel "Wer war's?" entführt Kinder ab 5 Jahren in die faszinierende Welt der Rätsel und Detektive. In diesem spannenden Detektivspiel müssen junge Ermittler gemeinsam den Dieb des magischen Rings entlarven - und das, bevor die Geisterstunde schlägt. Diese packende Herausforderung verbindet Spannung mit spielerischem Lernen und macht jede Partie zu einem aufregenden Abenteuer.
Die zentrale Aufgabe des Spiels ist es, den Dieb des magischen Rings zu identifizieren, bevor die mysteriöse Geisterstunde anbricht. Diese zeitliche Begrenzung durch die Geisteruhr sorgt für zusätzliche Spannung und hält alle Spieler bei der Stange. Das gemeinsame Ziel schweißt die Mitspieler zusammen und fördert kooperatives Denken.
Anders als bei vielen Wettkampfspielen arbeiten alle Spieler hier zusammen, was das Spiel besonders für jüngere Kinder geeignet macht. Es gibt keine Verlierer, sondern nur ein gemeinsames Team, das entweder gemeinsam gewinnt oder verliert. Diese kooperative Spielweise stärkt den Zusammenhalt und nimmt den Druck von einzelnen Spielern.
Das Spiel kombiniert verschiedene Elemente zu einem abwechslungsreichen Spielablauf. Spieler würfeln und nutzen dabei unterschiedliche Aktionsfelder, die verschiedene Möglichkeiten eröffnen. Diese Vielfalt sorgt dafür, dass keine Partie der anderen gleicht und das Spiel auch nach mehrmaligem Spielen interessant bleibt.
Besonders raffiniert ist das System mit den Tierfeldern. Die Spieler erkunden diese Felder und können durch geschickte Futterfragen Verdächtige nach und nach ausschließen. Dieses Ausschlussverfahren lehrt Kinder logisches Denken und strategisches Vorgehen auf spielerische Weise.
Der Symbolwürfel bestimmt die Aktionen der Spieler und bringt ein Element des Zufalls ins Spiel. Doch trotz des Glücksfaktors müssen Spieler strategisch überlegen, welche Felder sie erkunden und welche Fragen sie den Tieren stellen. Diese Kombination aus Glück und Strategie macht das Spiel für verschiedene Altersgruppen spannend.
Das Spiel kommt mit einer reichhaltigen Ausstattung, die für abwechslungsreiches Spielen sorgt. Mit 11 Tierfeldern gibt es zahlreiche Orte zu erkunden, an denen Hinweise auf den Dieb gefunden werden können. Die 3 Aktionsfelder bieten zusätzliche strategische Möglichkeiten und erhöhen die Spieltiefe.
Besonders spannend sind die 12 Verdächtigen, die zur Auswahl stehen. Diese Vielfalt sorgt dafür, dass das Spiel eine hohe Wiederspielbarkeit hat, da in jeder Partie ein anderer Verdächtiger der Dieb sein kann. Die Geisteruhr ist dabei nicht nur funktional, sondern auch atmosphärisch ein Highlight, das die Spannung steigert.
Als Produkt von Ravensburger, einem der führenden Spielehersteller, steht "Wer war's?" für geprüfte Qualität und durchdachtes Spieldesign. Die Materialien sind robust verarbeitet und halten auch häufigem Spielen stand. Die klare Gestaltung und die gut verständliche Anleitung machen den Einstieg ins Spiel einfach.
Ein besonderer Vorteil dieses Spiels ist sein kompaktes Format. Anders als viele Gesellschaftsspiele nimmt "Wer war's?" nicht viel Platz weg und eignet sich daher hervorragend für Reisen. Ob im Urlaub, bei Oma und Opa oder bei Freunden - das Spiel kann überallhin mitgenommen werden.
Die kurze Spielzeit von 10-15 Minuten macht es auch ideal für zwischendurch. Es passt gut in Alltagssituationen, wenn nicht viel Zeit ist, aber ein gemeinsames Spielerlebnis gewünscht wird. Diese Flexibilität macht das Spiel besonders alltagstauglich.
Ravensburger legt Wert auf Nachhaltigkeit, was sich in der FSC-Zertifizierung des Spiels zeigt. Das verwendete Papier und Kartonmaterial stammt aus verantwortungsvoller Forstwirtschaft. Diese umweltbewusste Produktion macht das Spiel zu einer verantwortungsvollen Wahl für ökologisch denkende Familien.
Das Detektivspiel ist mehr als reine Unterhaltung - es unterstützt die Entwicklung wichtiger kognitiver Fähigkeiten. Die Konzentration wird gefördert, da Kinder aufmerksam Hinweise sammeln und sich Details merken müssen. Die Merkfähigkeit wird trainiert, wenn sie sich an bereits ausgeschlossene Verdächtige erinnern müssen.
Besonders wertvoll ist die Förderung des logischen Denkens. Kinder lernen, aus gegebenen Informationen Schlüsse zu ziehen und systematisch Möglichkeiten auszuschließen. Diese Fähigkeit ist grundlegend für viele schulische Anforderungen und hilft im Alltag bei der Problemlösung.
Die Altersempfehlung von 5-99 Jahren zeigt, dass dieses Spiel generationsübergreifend funktioniert. Großeltern, Eltern und Kinder können gemeinsam rätseln und dabei auf Augenhöhe spielen. Diese gemeinsamen Erlebnisse stärken familiäre Bindungen und schaffen wertvolle Erinnerungen.
Das kooperative Prinzip macht es besonders einfach, unterschiedliche Altersgruppen zusammenzubringen. Ältere Spieler können jüngeren helfen, ohne das Spielprinzip zu stören, und alle arbeiten auf dasselbe Ziel hin.
Durch die 12 verschiedenen Verdächtigen und die zufällige Verteilung der Hinweise hat jede Partie einen eigenen Verlauf. Diese Variabilität sorgt dafür, dass das Spiel auch nach vielen Durchgängen nicht langweilig wird. Kinder können nicht einfach eine Lösung auswendig lernen, sondern müssen jedes Mal neu kombinieren.
Die kurze Spielzeit ermutigt dazu, mehrere Runden hintereinander zu spielen. Wenn das Team beim ersten Versuch scheitert, kann sofort eine Revanche gespielt werden. Diese niedrige Einstiegshürde für weitere Runden erhöht den Spielspaß erheblich.
Das Spiel eignet sich hervorragend als Geschenk zum Geburtstag, zu Weihnachten oder anderen besonderen Anlässen. Es spricht besonders Kinder an, die Rätsel und Detektivgeschichten lieben. Die Kombination aus Spannung, Lernen und gemeinsamem Spielen macht es zu einem wertvollen Geschenk.
Auch für Kindergärten, Grundschulen oder Nachmittagsbetreuung ist "Wer war's?" eine sinnvolle Anschaffung. Es fördert soziale Kompetenzen und kognitive Fähigkeiten in einem unterhaltsamen Rahmen.
Dieses Ravensburger Detektivspiel verbindet Unterhaltung mit pädagogischem Wert auf gelungene Weise. Es bietet spannende Spielerlebnisse, bei denen Kinder wichtige Fähigkeiten entwickeln, ohne dass es nach Lernen aussieht. Die hochwertige Verarbeitung, das durchdachte Spielprinzip und die kompakte Form machen es zu einem rundum gelungenen Familienspiel.
Für Eltern, die Wert auf sinnvolle Beschäftigung ihrer Kinder legen und gleichzeitig gemeinsame Familienzeit schätzen, ist "Wer war's?" eine ausgezeichnete Wahl. Es bringt Generationen zusammen, fördert wichtige Kompetenzen und macht dabei einfach Spaß.
EU-Verantwortlicher für Produktsicherheit nach GPSR:
Ravensburger AG
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88214 Ravensburg
E-Mail: info@ravensburger.de
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§ 1 Allgemeines
Ihr Vertragspartner für alle Bestellungen im Rahmen dieses Online-Angebots ist die Kunst und Spiel Einzelhandelsgesellschaft mbH, vertreten durch den geschäftsführenden Gesellschafter Jens Bartsch, Leopoldstraße 48, 80802 München (Amtsgericht München, HRB 116216), nachfolgend „Kunst und Spiel" genannt.
Sämtliche Lieferungen von Kunst und Spiel an den Kunden erfolgen auf der Grundlage der nachstehenden Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen. Diese liegen allen Angeboten und Vereinbarungen zwischen Kunst und Spiel und dem Kunden zugrunde und gelten für die Dauer der gesamten Geschäftsverbindung als anerkannt. Entgegenstehende oder abweichende Bedingungen des Käufers sind nur dann verbindlich, wenn Kunst und Spiel diese schriftlich anerkannt hat.
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§ 3 Vertragsschluss
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Der Vertrag kommt erst dann zustande, wenn Kunst und Spiel das bestellte Produkt an den Kunden versendet und den Versand an den Kunden mit einer zweiten E-Mail (Versandbestätigung) bestätigt.
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§ 4 Lieferung/ Versand
1.Die Lieferung erfolgt grundsätzlich innerhalb von 1-3 Werktagen ab Eingang der Bestellbestätigung beim Kunden. Liefertermine und Lieferfristen sind nur verbindlich, sofern sie von Kunst und Spiel ausdrücklich und schriftlich als solche bestätigt wurden.
2. Die Lieferung erfolgt innerhalb Deutschlands sowie europäischer Staaten.
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§ 5 Preise
1. Für Besteller aus EU-Staaten sind die angegebenen Preise Endpreise. Sie enthalten die anfallenden gesetzlichen Steuern, insb. Mehrwertsteuern. Versandkosten werden gesondert in Rechnung gestellt und in dieser Rechnung gesondert ausgewiesen. Maßgeblich ist die Lieferadresse.
2. Für Besteller außerhalb der EU verstehen sich alle angegebenen Preise als Netto-Preise. Maßgeblich ist die Lieferadresse. Wenn gemäß den gesetzlichen Bestimmungen im Empfängerland Mehrwertsteuer anfällt, ist diese beim Empfang der Ware zusätzlich zu entrichten. Außerdem können Einfuhrzölle anfallen, die der Besteller beim Empfang der Ware zusätzlich entrichten muss.
3. Vom Kunden sind Versandkosten zu tragen, welche vom Bestellwert und von dem Ort, an den geliefert werden soll, abhängig sein können.
4. Kaufpreis und Versandkosten sind sofort ohne Abzug fällig.
§ 6 Bezahlung
1. Die Bezahlung erfolgt nach Wahl des Kunden immer per Vorkasse z.B. mit PayPal, Sofortüberweisung, Klarna, AMEX, oder per Kreditkarte. Die Bezahlung mit Rechnung ist über Klarna, oder PayPal möglich. Kunst und Spiel behält sich vor, die Auswahlmöglichkeiten der Bezahlverfahren, zwischen welchen ein Kunde wählen kann, abhängig von Bestellwert, Versandregion oder anderen sachlichen Kriterien einzuschränken.
2. Soweit die vom Kunden gewählte Zahlungsweise trotz vertragsgemäßer Durchführung seitens Kunst und Spiel nicht durchführbar ist, insbesondere weil eine Abbuchung vom Konto des Kunden mangels Deckung dessen Kontos oder wegen Angabe falscher Daten nicht möglich ist, hat der Kunde Kunst und Spiel oder dem von ihm mit der Abwicklung beauftragten Dritten die hierdurch entstehenden Mehrkosten zu ersetzen.
3. Kunst und Spiel ist berechtigt, sich bei der Abwicklung der Zahlung der Dienste vertrauenswürdiger Dritter zu bedienen:
a) Bei Zahlungsverzug des Kunden darf Kunst und Spiel seine Forderungen an ein Inkassobüro abtreten und die zur Zahlungsabwicklung erforderlichen personenbezogenen Daten an diesen Dritten übertragen.
b) Im Falle der Einschaltung Dritter in die Zahlungsabwicklung, gilt die Zahlung im Verhältnis zu Kunst und Spiel erst dann als geleistet, wenn der Betrag vertragsgemäß dem Dritten zur Verfügung gestellt wurde, so dass der Dritte uneingeschränkt darüber verfügen kann.
§ 7 Eigentumsvorbehalt
1. Die Ware bleibt bis zum Ausgleich der Kunst und Spiel zustehenden Forderungen Eigentum von Kunst und Spiel. Ist der Kunde ein Kaufmann im Sinne des HGB, behält sich Kunst und Spiel das Eigentum an allen Liefergegenständen bis zum Eingang aller Zahlungen aus der Geschäftsbeziehung vor.
2. Der Kunde ist verpflichtet, die Ware bis zum Eigentumsübergang auf ihn pfleglich zu behandeln.
§ 8 Gewährleistung
1. Angaben, Zeichnungen, Abbildungen, technische Daten, Gewichts-, Maß- und Leistungsbeschreibungen, die in Prospekten, Katalogen, Rundschreiben, Anzeigen oder Preislisten enthalten sind, haben rein informatorischen Charakter. Kunst und Spiel übernimmt keine Gewähr für die Richtigkeit dieser Angaben. Hinsichtlich der Art und des Umfangs der Lieferung sind allein die in der Auftragsbestätigung enthaltenen Angaben ausschlaggebend.
2. Soweit ein gewährleistungspflichtiger Mangel vorliegt, ist der Kunde im Rahmen der gesetzlichen Bestimmungen berechtigt, Nacherfüllung zu verlangen, von dem Vertrag zurückzutreten oder den Kaufpreis zu mindern.
3. Im Falle von Rücksendungen aufgrund von Mängeln wird Kunst und Spiel auch die Portokosten übernehmen.
4. Die Datenkommunikation über das Internet kann nach dem derzeitigen Stand der Technik nicht fehlerfrei und/oder jederzeit verfügbar gewährleistet werden. Kunst und Spiel haftet daher nicht für die ständige und ununterbrochene Verfügbarkeit des Online-Angebots.
5. Die Ansprüche des Kunden aus der Gewährleistung setzen voraus, dass dieser, sofern es sich bei dem Kunden um einen Kaufmann handelt, seinen nach § 377 HGB geschuldeten Untersuchungs- und Rügeobliegenheiten nachgekommen ist.
6. Die Verjährungsfrist von Gewährleistungsansprüchen für die gelieferte Ware beträgt zwei Jahre ab Erhalt der Ware. Ist der Kunde Unternehmer, so beträgt die Verjährungsfrist ein Jahr.
§ 9 Haftungsbeschränkung
1. Die Haftung von Kunst und Spiel richtet sich im Übrigen nach den gesetzlichen Vorschriften, soweit in diesen Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen nichts anderes bestimmt ist. Auf Schadensersatz haftet Kunst und Spiel, gleich aus welchem Rechtsgrund, nur bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit unbegrenzt. Darüber hinaus haftet Kunst und Spiel bei einfacher Fahrlässigkeit für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit unbegrenzt. Im Falle der einfachen Fahrlässigkeit und der Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht (Kardinalpflicht) ist die Haftung von Kunst und Spiel auf den Ersatz des vorhersehbaren, typischerweise eintretenden Schadens begrenzt. Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt von den vorstehenden Regelungen unberührt.
2. Soweit die Haftung von Kunst und Spiel in diesen Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen ausgeschlossen oder eingeschränkt ist, gilt dies auch für die persönliche Schadensersatzhaftung der Angestellten, Arbeitnehmer, Mitarbeiter, Vertreter und Erfüllungsgehilfen von Kunst und Spiel.
§ 10 Widerrufsbelehrung
Verbraucher haben ein vierzehntägiges Widerrufsrecht.
Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Beförderer ist, die Waren in Besitz genommen haben bzw. hat.
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (Kunst und Spiel GmbH, Leopoldstraße 48, 80802 München, Deutschland, info@kunstundspiel.de, Telefon: 08938162750) mittels einer eindeutigen Erklärung (z.B. ein mit der Post versandter Brief, Telefax oder E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das beigefügte Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist.
Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Folgen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die sich daraus ergeben, dass Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene, günstigste Standardlieferung gewählt haben), unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet. Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder bis Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, welches der frühere Zeitpunkt ist.
Sie haben die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an uns zurückzusenden oder zu übergeben. Die Frist ist gewahrt, wenn Sie die Waren vor Ablauf der Frist von vierzehn Tagen absenden. Sie tragen die unmittelbaren Kosten der Rücksendung der Waren. Sie müssen für einen etwaigen Wertverlust der Waren nur aufkommen, wenn dieser Wertverlust auf einen zur Prüfung der Beschaffenheit, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren nicht notwendigen Umgang mit ihnen zurückzuführen ist.
Muster-Widerrufsformular
(Wenn Sie den Vertrag widerrufen wollen, dann füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden Sie es zurück.)
– An Kunst und Spiel GmbH, Leopoldstraße 48, 80802 München, Deutschland, info@kunstundspiel.de
– Hiermit widerrufe(n) ich/wir (*) den von mir/uns (*) abgeschlossenen Vertrag über den Kauf der folgenden Waren (*)/die Erbringung der folgenden Dienstleistung (*)
– Bestellt am (*)/erhalten am (*)
– Name des/der Verbraucher(s)
– Anschrift des/der Verbraucher(s)
– Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier)
– Datum
(*) Unzutreffendes streichen.
Besondere Hinweise
Wenn Sie diesen Vertrag durch ein Darlehen finanzieren und ihn später widerrufen, sind sie auch an den Darlehensvertrag nicht mehr gebunden, sofern beide Verträge eine wirtschaftliche Einheit bilden. Dies ist insbesondere dann anzunehmen, wenn wir gleichzeitig Ihr Darlehensgeber sind oder wenn sich Ihr Darlehensgeber im Hinblick auf die Finanzierung unserer Mitwirkung bedient. Wenn uns das Darlehen bei Wirksamwerden des Widerrufs bereits zugeflossen ist, tritt Ihr Darlehensgeber im Verhältnis zu Ihnen hinsichtlich der Rechtsfolgen des Widerrufs oder der Rückgabe in unsere Rechte und Pflichten aus dem finanzierten Vertrag ein. Letzteres gilt nicht, wenn der vorliegende Vertrag den Erwerb von Finanzinstrumenten (z.B. von Wertpapieren, Devisen oder Derivaten) zum Gegenstand hat.
Wollen Sie eine vertragliche Bindung so weitgehend wie möglich vermeiden, machen Sie von Ihrem Widerrufsrecht Gebrauch und widerrufen Sie zudem den Darlehensvertrag, wenn Ihnen auch dafür ein Widerrufsrecht zusteht.
Widerrufsbelehrung erstellt mit dem Trusted Shops [https://legal.trustedshops.com/] Rechtstexter in Kooperation mit FÖHLISCH Rechtsanwälte [https://foehlisch.com].
§ 11 Technische und gestalterische Abweichungen
Wir behalten uns bei der Vertragserfüllung ausdrücklich Abweichungen vor gegenüber den Beschreibungen und Angaben in unseren Prospekten, Katalogen und sonstigen schriftlichen und elektronischen Unterlagen hinsichtlich Stoffbeschaffenheit, Farbe, Gewicht, Abmessung, Gestaltung oder ähnlicher Merkmale, soweit diese für den Besteller zumutbar sind. Zumutbare Änderungsgründe können sich ergeben aus handelsüblichen Schwankungen und technischen Produktionsabläufen.
§ 12 Datenschutz
Kunst und Spiel verarbeitet personenbezogene Daten des Kunden zweckgebunden und gemäß den gesetzlichen Bestimmungen. Die zum Zwecke der Bestellung von Waren angegebenen persönlichen Daten (wie zum Beispiel Name, E-Mail-Adresse, Anschrift, Zahlungsdaten) werden von Kunst und Spiel zur Erfüllung und Abwicklung des Vertrags verwendet. Diese Daten werden von Kunst und Spiel vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, die nicht am Bestell-, Auslieferungs- und Zahlungsvorgang beteiligt sind. Der Kunde hat das Recht, auf Antrag unentgeltlich Auskunft zu erhalten über die personenbezogenen Daten, die von Kunst und Spiel über ihn gespeichert wurden. Zusätzlich hat er das Recht auf Berichtigung unrichtiger Daten, Sperrung und Löschung seiner personenbezogenen Daten, soweit keine gesetzliche Aufbewahrungspflicht entgegensteht.
§ 13 Gerichtsstand – Erfüllungsort – Rechtswahl
1. Erfüllungsort für sämtliche Lieferungen ist der Geschäftssitz von Kunst und Spiel in München.
2. Sofern es sich bei dem Kunden um einen Kaufmann im Sinne des HGB, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder um öffentlich-rechtliches Sondervermögen handelt, ist München Gerichtsstand. Kunst und Spiel ist in diesem Fall auch berechtigt, den Kunden nach Wahl von Kunst und Spiel an dessen Wohnsitzgericht zu verklagen. Entsprechendes gilt für den Fall, dass der Kunde über keinen allgemeinen Gerichtsstand in Deutschland verfügt, nach Vertragsschluss seinen Wohnsitz oder gewöhnlichen Aufenthaltsort aus dem Inland verlegt oder sein Wohnsitz oder sein gewöhnlicher Aufenthaltsort bei Klageerhebung unbekannt ist.
3. Der Vertrag nach Maßgabe dieser Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen unterliegt ausschließlich dem Recht der Bundesrepublik Deutschland. Die Geltung des UN-Kaufrechts ist ausgeschlossen. Sofern der Kunde Verbraucher i.S.v. § 13 BGB ist und seinen gewöhnlichen Aufenthalt im Ausland hat, bleiben zwingende Bestimmungen dieses Staates unberührt.
4. Sollten einzelne Bestimmungen dieser Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen unwirksam sein, oder den gesetzlichen Regelungen widersprechen, so wird hierdurch der Vertrag im Übrigen nicht berührt.
§ 14 Einlösung von Geschenkgutscheinen
14.1 Käuflich erworbene Gutscheine (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), für den Online-Shop des Verkäufers können (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), können nur im Online-Shop des Verkäufers eingelöst werden. Käuflich erworbene Gutscheine (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), für das Ladengeschäft können nur im Ladengeschäft in der Leopoldstraße 48, 80802 München eingelöst werden.
14.2 Geschenkgutscheine und Restguthaben von Geschenkgutscheinen sind bis zum Ende des dritten Jahres nach dem Jahr des Gutscheinkaufs einlösbar. Restguthaben werden dem Kunden bis zum Ablaufdatum gutgeschrieben.
14.3 Geschenkgutscheine können nur vor Abschluss des Bestellvorgangs eingelöst werden. Eine nachträgliche Verrechnung ist nicht möglich.
14.4 Bei einer Bestellung können auch mehrere Geschenkgutscheine eingelöst werden.
14.5 Geschenkgutscheine können nur für den Kauf von Waren und nicht für den Kauf von weiteren Geschenkgutscheinen verwendet werden.
14.6 Reicht der Wert des Geschenkgutscheins zur Deckung der Bestellung nicht aus, kann zur Begleichung des Differenzbetrages eine der übrigen vom Verkäufer angebotenen Zahlungsarten gewählt werden.
14.7 Das Guthaben eines Geschenkgutscheins wird weder in Bargeld ausgezahlt noch verzinst.
14.8 Der Geschenkgutschein ist übertragbar. Der Verkäufer kann mit befreiender Wirkung an den jeweiligen Inhaber, der den Geschenkgutschein im Online-Shop des Verkäufers einlöst, leisten. Dies gilt nicht, wenn der Verkäufer Kenntnis oder grob fahrlässige Unkenntnis von der Nichtberechtigung, der Geschäftsunfähigkeit oder der fehlenden Vertretungsberechtigung des jeweiligen Inhabers hat.