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Es gibt diesen magischen Moment, wenn ein Kind seine ersten wackeligen Schritte macht. Die Augen leuchten vor Stolz, die kleinen Hände greifen nach allem, was Halt bietet. Und genau hier kommt Wanjah ins Spiel – eine Schnecke aus warmem Holz, die mehr ist als nur ein Spielzeug. Sie ist ein geduldiger Freund, ein stiller Motivator und ein liebevoller Begleiter auf dem aufregenden Weg ins Laufen.
Das Besondere an Wanjah liegt in ihrem beweglichen Schneckenhaus. Mit jedem Schritt, den das Kind macht, dreht sich das bunte Häuschen auf dem Rücken der Schnecke. Diese sanfte Bewegung fasziniert Kleinkinder auf eine Weise, die schwer in Worte zu fassen ist. Es ist ein visueller Anreiz, der zum Weitergehen ermutigt, ein kleines Wunder, das sich mit jedem Zug an der Schnur wiederholt.
Die Schnecke folgt geduldig überall hin – durch das Wohnzimmer, über den Flur, manchmal auch im Kreis, wenn die Kleinen noch experimentieren, wie das mit dem Geradeauslaufen funktioniert. Dabei entsteht eine unsichtbare Verbindung zwischen Kind und Spielzeug, die das Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten wachsen lässt.
Während die kleinen Füße ihre ersten Schritte wagen, passiert im Hintergrund eine ganze Menge. Die Hand-Auge-Koordination wird geschult, wenn das Kind lernt, die Schnur zu halten und gleichzeitig zu laufen. Der Gleichgewichtssinn findet seine Balance, die Motorik wird verfeinert. All das geschieht spielerisch, ohne Druck, im eigenen Tempo des Kindes.
Wanjah ist dabei weit mehr als nur Mittel zum Zweck. Sie wird zur Vertrauten bei kleinen Abenteuern, zur geduldigen Zuhörerin bei ersten Sprechversuchen, zur Begleiterin im Alltag. Manche Kinder zeigen ihrer Schnecke stolz das Zimmer, andere nehmen sie mit zum Mittagsschlaf – jede Beziehung zwischen Kind und Ziehtier ist einzigartig.
Mit ihren kompakten Maßen von 18 x 6,8 x 9 cm ist Wanjah genau richtig dimensioniert für kleine Kinderhände. Nicht zu groß, nicht zu klein, sondern wie gemacht für Entdecker ab einem Jahr. Das naturbelassene Holz fühlt sich angenehm an, ist robust genug für den täglichen Einsatz und verzeiht auch mal einen ungestümen Umgang.
Die Verarbeitung zeigt, dass hier jemand mit Bedacht ans Werk gegangen ist. Keine scharfen Kanten, die zarten Kinderhänden gefährlich werden könnten. Keine losen Teile, die sich heimlich lösen. Stattdessen eine durchdachte Konstruktion, die Sicherheit und Spielfreude miteinander verbindet.
Wer ein sinnvolles Geschenk zum ersten Geburtstag sucht, findet in Wanjah eine wunderbare Wahl. Die Schnecke begleitet Kinder durch eine wichtige Entwicklungsphase und bleibt oft auch dann noch ein geschätzter Spielgefährte, wenn das Laufen längst zur Selbstverständlichkeit geworden ist.
Großeltern schätzen die Qualität und Langlebigkeit, Eltern freuen sich über den pädagogischen Mehrwert, und die Kinder? Die lieben einfach ihre Schnecke. Es ist diese seltene Kombination, bei der alle gewinnen.
Die Phase des Laufenlernens ist für Kinder wie für Eltern gleichermaßen aufregend und herausfordernd. Mal klappt es wunderbar, mal endet ein Versuch mit einem Plumps auf den Windelpo. Wanjah ist in beiden Momenten dabei – sie feuert an ohne Worte, tröstet durch ihre bloße Anwesenheit und wartet geduldig auf den nächsten Versuch.
Das Ziehtier fördert auch die Fantasie. Aus der einfachen Schnecke wird in Kinderköpfen ein Renntier, ein Haustier, ein Reisegefährte. Diese kreativen Rollenspiele sind wichtig für die emotionale und soziale Entwicklung und zeigen, wie vielseitig ein scheinbar einfaches Spielzeug sein kann.
In einer Zeit, in der Plastikspielzeug die Regale dominiert, ist ein Ziehtier aus Holz eine bewusste Entscheidung. Es ist ein Stück Natur im Kinderzimmer, ein Material, das atmet und lebt. Holzspielzeug altert mit Würde – kleine Gebrauchsspuren erzählen Geschichten von gemeinsamen Abenteuern und machen jedes Stück einzigartig.
Die Schnur ist lang genug, um dem Kind Bewegungsfreiheit zu geben, aber nicht so lang, dass sie zur Stolperfalle wird. Diese kleinen Details zeigen, wie durchdacht das Design ist. Hier wurde nicht einfach ein Produkt entwickelt, sondern ein treuer Weggefährte für eine der wichtigsten Entwicklungsphasen im Leben eines Kindes.
Stellen Sie sich vor: Ein kleiner Mensch steht auf, nimmt die Schnur in die Hand und macht den ersten Schritt. Hinter ihm setzt sich Wanjah in Bewegung, das Schneckenhaus beginnt sich zu drehen. Die Augen des Kindes weiten sich vor Staunen. Ein Lächeln huscht über das Gesicht. Noch ein Schritt. Und noch einer. Die Welt wird mit jedem Schritt ein Stückchen größer.
Diese Momente sind unbezahlbar. Und Wanjah ist mittendrin, als stiller Zeuge einer großen Entwicklung. Sie fordert nicht, sie drängt nicht – sie ist einfach da, bereit für das nächste Abenteuer, das nächste Lächeln, den nächsten kleinen Triumph auf dem Weg vom Baby zum Kleinkind.
Das Ziehtier Schnecke Wanjah ist weit mehr als nur ein Lauflernspielzeug. Es ist ein Stück Kindheit aus Holz, ein Begleiter durch bewegende Zeiten und ein Geschenk, das im Herzen bleibt, lange nachdem die ersten Schritte längst zu sicheren Schritten geworden sind.
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§ 7 Eigentumsvorbehalt
1. Die Ware bleibt bis zum Ausgleich der Kunst und Spiel zustehenden Forderungen Eigentum von Kunst und Spiel. Ist der Kunde ein Kaufmann im Sinne des HGB, behält sich Kunst und Spiel das Eigentum an allen Liefergegenständen bis zum Eingang aller Zahlungen aus der Geschäftsbeziehung vor.
2. Der Kunde ist verpflichtet, die Ware bis zum Eigentumsübergang auf ihn pfleglich zu behandeln.
§ 8 Gewährleistung
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2. Soweit ein gewährleistungspflichtiger Mangel vorliegt, ist der Kunde im Rahmen der gesetzlichen Bestimmungen berechtigt, Nacherfüllung zu verlangen, von dem Vertrag zurückzutreten oder den Kaufpreis zu mindern.
3. Im Falle von Rücksendungen aufgrund von Mängeln wird Kunst und Spiel auch die Portokosten übernehmen.
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5. Die Ansprüche des Kunden aus der Gewährleistung setzen voraus, dass dieser, sofern es sich bei dem Kunden um einen Kaufmann handelt, seinen nach § 377 HGB geschuldeten Untersuchungs- und Rügeobliegenheiten nachgekommen ist.
6. Die Verjährungsfrist von Gewährleistungsansprüchen für die gelieferte Ware beträgt zwei Jahre ab Erhalt der Ware. Ist der Kunde Unternehmer, so beträgt die Verjährungsfrist ein Jahr.
§ 9 Haftungsbeschränkung
1. Die Haftung von Kunst und Spiel richtet sich im Übrigen nach den gesetzlichen Vorschriften, soweit in diesen Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen nichts anderes bestimmt ist. Auf Schadensersatz haftet Kunst und Spiel, gleich aus welchem Rechtsgrund, nur bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit unbegrenzt. Darüber hinaus haftet Kunst und Spiel bei einfacher Fahrlässigkeit für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit unbegrenzt. Im Falle der einfachen Fahrlässigkeit und der Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht (Kardinalpflicht) ist die Haftung von Kunst und Spiel auf den Ersatz des vorhersehbaren, typischerweise eintretenden Schadens begrenzt. Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt von den vorstehenden Regelungen unberührt.
2. Soweit die Haftung von Kunst und Spiel in diesen Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen ausgeschlossen oder eingeschränkt ist, gilt dies auch für die persönliche Schadensersatzhaftung der Angestellten, Arbeitnehmer, Mitarbeiter, Vertreter und Erfüllungsgehilfen von Kunst und Spiel.
§ 10 Widerrufsbelehrung
Verbraucher haben ein vierzehntägiges Widerrufsrecht.
Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Beförderer ist, die Waren in Besitz genommen haben bzw. hat.
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (Kunst und Spiel GmbH, Leopoldstraße 48, 80802 München, Deutschland, info@kunstundspiel.de, Telefon: 08938162750) mittels einer eindeutigen Erklärung (z.B. ein mit der Post versandter Brief, Telefax oder E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das beigefügte Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist.
Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Folgen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die sich daraus ergeben, dass Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene, günstigste Standardlieferung gewählt haben), unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet. Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder bis Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, welches der frühere Zeitpunkt ist.
Sie haben die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an uns zurückzusenden oder zu übergeben. Die Frist ist gewahrt, wenn Sie die Waren vor Ablauf der Frist von vierzehn Tagen absenden. Sie tragen die unmittelbaren Kosten der Rücksendung der Waren. Sie müssen für einen etwaigen Wertverlust der Waren nur aufkommen, wenn dieser Wertverlust auf einen zur Prüfung der Beschaffenheit, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren nicht notwendigen Umgang mit ihnen zurückzuführen ist.
Muster-Widerrufsformular
(Wenn Sie den Vertrag widerrufen wollen, dann füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden Sie es zurück.)
– An Kunst und Spiel GmbH, Leopoldstraße 48, 80802 München, Deutschland, info@kunstundspiel.de
– Hiermit widerrufe(n) ich/wir (*) den von mir/uns (*) abgeschlossenen Vertrag über den Kauf der folgenden Waren (*)/die Erbringung der folgenden Dienstleistung (*)
– Bestellt am (*)/erhalten am (*)
– Name des/der Verbraucher(s)
– Anschrift des/der Verbraucher(s)
– Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier)
– Datum
(*) Unzutreffendes streichen.
Besondere Hinweise
Wenn Sie diesen Vertrag durch ein Darlehen finanzieren und ihn später widerrufen, sind sie auch an den Darlehensvertrag nicht mehr gebunden, sofern beide Verträge eine wirtschaftliche Einheit bilden. Dies ist insbesondere dann anzunehmen, wenn wir gleichzeitig Ihr Darlehensgeber sind oder wenn sich Ihr Darlehensgeber im Hinblick auf die Finanzierung unserer Mitwirkung bedient. Wenn uns das Darlehen bei Wirksamwerden des Widerrufs bereits zugeflossen ist, tritt Ihr Darlehensgeber im Verhältnis zu Ihnen hinsichtlich der Rechtsfolgen des Widerrufs oder der Rückgabe in unsere Rechte und Pflichten aus dem finanzierten Vertrag ein. Letzteres gilt nicht, wenn der vorliegende Vertrag den Erwerb von Finanzinstrumenten (z.B. von Wertpapieren, Devisen oder Derivaten) zum Gegenstand hat.
Wollen Sie eine vertragliche Bindung so weitgehend wie möglich vermeiden, machen Sie von Ihrem Widerrufsrecht Gebrauch und widerrufen Sie zudem den Darlehensvertrag, wenn Ihnen auch dafür ein Widerrufsrecht zusteht.
Widerrufsbelehrung erstellt mit dem Trusted Shops [https://legal.trustedshops.com/] Rechtstexter in Kooperation mit FÖHLISCH Rechtsanwälte [https://foehlisch.com].
§ 11 Technische und gestalterische Abweichungen
Wir behalten uns bei der Vertragserfüllung ausdrücklich Abweichungen vor gegenüber den Beschreibungen und Angaben in unseren Prospekten, Katalogen und sonstigen schriftlichen und elektronischen Unterlagen hinsichtlich Stoffbeschaffenheit, Farbe, Gewicht, Abmessung, Gestaltung oder ähnlicher Merkmale, soweit diese für den Besteller zumutbar sind. Zumutbare Änderungsgründe können sich ergeben aus handelsüblichen Schwankungen und technischen Produktionsabläufen.
§ 12 Datenschutz
Kunst und Spiel verarbeitet personenbezogene Daten des Kunden zweckgebunden und gemäß den gesetzlichen Bestimmungen. Die zum Zwecke der Bestellung von Waren angegebenen persönlichen Daten (wie zum Beispiel Name, E-Mail-Adresse, Anschrift, Zahlungsdaten) werden von Kunst und Spiel zur Erfüllung und Abwicklung des Vertrags verwendet. Diese Daten werden von Kunst und Spiel vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, die nicht am Bestell-, Auslieferungs- und Zahlungsvorgang beteiligt sind. Der Kunde hat das Recht, auf Antrag unentgeltlich Auskunft zu erhalten über die personenbezogenen Daten, die von Kunst und Spiel über ihn gespeichert wurden. Zusätzlich hat er das Recht auf Berichtigung unrichtiger Daten, Sperrung und Löschung seiner personenbezogenen Daten, soweit keine gesetzliche Aufbewahrungspflicht entgegensteht.
§ 13 Gerichtsstand – Erfüllungsort – Rechtswahl
1. Erfüllungsort für sämtliche Lieferungen ist der Geschäftssitz von Kunst und Spiel in München.
2. Sofern es sich bei dem Kunden um einen Kaufmann im Sinne des HGB, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder um öffentlich-rechtliches Sondervermögen handelt, ist München Gerichtsstand. Kunst und Spiel ist in diesem Fall auch berechtigt, den Kunden nach Wahl von Kunst und Spiel an dessen Wohnsitzgericht zu verklagen. Entsprechendes gilt für den Fall, dass der Kunde über keinen allgemeinen Gerichtsstand in Deutschland verfügt, nach Vertragsschluss seinen Wohnsitz oder gewöhnlichen Aufenthaltsort aus dem Inland verlegt oder sein Wohnsitz oder sein gewöhnlicher Aufenthaltsort bei Klageerhebung unbekannt ist.
3. Der Vertrag nach Maßgabe dieser Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen unterliegt ausschließlich dem Recht der Bundesrepublik Deutschland. Die Geltung des UN-Kaufrechts ist ausgeschlossen. Sofern der Kunde Verbraucher i.S.v. § 13 BGB ist und seinen gewöhnlichen Aufenthalt im Ausland hat, bleiben zwingende Bestimmungen dieses Staates unberührt.
4. Sollten einzelne Bestimmungen dieser Allgemeinen Geschäfts- und Lieferbedingungen unwirksam sein, oder den gesetzlichen Regelungen widersprechen, so wird hierdurch der Vertrag im Übrigen nicht berührt.
§ 14 Einlösung von Geschenkgutscheinen
14.1 Käuflich erworbene Gutscheine (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), für den Online-Shop des Verkäufers können (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), können nur im Online-Shop des Verkäufers eingelöst werden. Käuflich erworbene Gutscheine (nachfolgend "Geschenkgutscheine"), für das Ladengeschäft können nur im Ladengeschäft in der Leopoldstraße 48, 80802 München eingelöst werden.
14.2 Geschenkgutscheine und Restguthaben von Geschenkgutscheinen sind bis zum Ende des dritten Jahres nach dem Jahr des Gutscheinkaufs einlösbar. Restguthaben werden dem Kunden bis zum Ablaufdatum gutgeschrieben.
14.3 Geschenkgutscheine können nur vor Abschluss des Bestellvorgangs eingelöst werden. Eine nachträgliche Verrechnung ist nicht möglich.
14.4 Bei einer Bestellung können auch mehrere Geschenkgutscheine eingelöst werden.
14.5 Geschenkgutscheine können nur für den Kauf von Waren und nicht für den Kauf von weiteren Geschenkgutscheinen verwendet werden.
14.6 Reicht der Wert des Geschenkgutscheins zur Deckung der Bestellung nicht aus, kann zur Begleichung des Differenzbetrages eine der übrigen vom Verkäufer angebotenen Zahlungsarten gewählt werden.
14.7 Das Guthaben eines Geschenkgutscheins wird weder in Bargeld ausgezahlt noch verzinst.
14.8 Der Geschenkgutschein ist übertragbar. Der Verkäufer kann mit befreiender Wirkung an den jeweiligen Inhaber, der den Geschenkgutschein im Online-Shop des Verkäufers einlöst, leisten. Dies gilt nicht, wenn der Verkäufer Kenntnis oder grob fahrlässige Unkenntnis von der Nichtberechtigung, der Geschäftsunfähigkeit oder der fehlenden Vertretungsberechtigung des jeweiligen Inhabers hat.